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详解3dmax中层(layer)的概念

12-14 18:34:03   分类:办公技巧   浏览次数: 201
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在3ds max较高版本(3DMAX软件下载:www.3dmax8.cn/html/soft/index.html)中引入了一个层(layer)的概念,使我们管理场景中的物体更加轻松有效。但是处于习惯上的原因,一些朋友对其应用还不太习惯,因此对其了解也不太多。今天我们就谈谈这个layer的意义与用法。

在主工具栏上多了一个按钮,单击该按钮就可以弹出一个Layer管理窗口。如图所示。(图1 Layer管理窗口)

下面我们就来实践一下,感受层的作用:

默认的层管理器中只有1个“0”层。但是可以为层中的物体设置各种属性,如图所示。(图2 层中物体各种属性)

在透视图中创建一个球体,其实任何几何体都可以。观察层管理器的变化。似乎什么变化都没有。但是细心的你一定会发现0层最前面多了一个加号。根据我们的直觉,可以判断这个层中有子物体了,可以展开这个层。(图3 创建几何体)

展开这个+号,可以发现它下面真的有子对象,那就是刚创建的球体。(图4 展开+号)

再随便创建一个Box,可以看到这个Box也自动被加入了0层。其实新建的物体都会自动添加到这个层。(图5 创建Box)

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